Время: до 2 часов

Кол-во участников: до 30 человек

Необходимые вещи для проведения игры: игровые карточки, ответы на листах (для ведущего), таблица для оценок, фломастер, телефон или планшет с заранее скачанным приложением QR code reader по 1 на каждую команду, таймер, желательно на каждого участника телефон с интернетом

 

 

 

До начала игры:


1. Скачать приложение QR code reader
2. Скачать ответы ко всем карточкам/заданиям http://vihasoo.ee/pushkin220/ (для ведущего)
2. Для карточек 23 24 25 скачать и распечатать задания с сайта http://vihasoo.ee/pushkin220/, по количеству команд
3. Зарядить устройства для считывания кодов.
4. Таймер (часы, секундомер, песочные часы). Онлайн Таймер можно вывести на экран.
5. Подготовить игровое поле размером 7х5
6. Разложить карточки рубашкой вверх на игровом поле. Каждая клетка – это 1 игровая карточка.
7. Нарисовать схему, расстановки кораблей. (помните, между кораблями должен быть промежуток 1 клетка со всех сторон).


Расставляем корабли:  

2 трехпалубных   

2 двухпалубных   

4 однопалубных  


Ход игры:

  • Разделить всех участников на команды. 
  • Объяснить правила игры. 
  • Разыграть между командами очерёдность и первенство хода-выстрела.
  • “Стреляющая” команда называет координату первого выстрела. Например A5. Если на этой клетке стоит корабль, то команда получает +1 балл если подбили, и +2 балла, если разбили (добили) корабль. Если квадрат оказался пустым, команда “стрелявших” балла не получает.
  • Ведущий берёт карточку с подбитого/разбитого/пустого квадрата, и зачитывает задание-вопрос для других команд. По вопросу-заданию команды должны найти ДВА ФАКТА в интернете. “Стрелявшая” команда это задание не выполняет. 
  • Команде “стрелявших” отдаётся карточка, команда считывает QR код и готовит свой вариант ответа на вопрос-задание. Условие: передать информацию своими словами (считывать текст нельзя).
  • На выполнение заданий всем командам даётся 2 минуты. Таймер запускает ведущий. 
  • По истечении времени подаётся сигнал:”Стоп!”
  • Команды отвечают по очереди, озвучивая найденные факты/ответы. За это можно получить 1 балл. Последними отвечает команда “стрелявших”, за свой ответ из QR кода команда получает от 0 до 3 баллов (на усмотрение ведущего)

! К карточкам под номерами 23, 24, 25 выдаётся дополнительный материал к выполнению задания. Задание с этих карточек выполняют все команды и “стрелявшая” тоже (на выполнение этих заданий отводится 5 минут). Максимально можно получить до 3 баллов. 

  • После выполненных заданий, ход переходит следующей команде.


Игра считается законченной, если открыты все карты. Побеждает та команда, которая набрала максимальное количество баллов.